作者:Lola,DelphinusLab
隨著《黑神話:悟空》的現(xiàn)象級(jí)爆紅,圈內(nèi)又出現(xiàn)一股唱衰Web3游戲的聲音,在最近已經(jīng)非常低迷和自我懷疑的市場(chǎng)輿論環(huán)境下,又迭加了一層debuff。
是Web3人不熱愛游戲么?誠(chéng)然,在市場(chǎng)的早期泡沫階段,濃厚的投機(jī)氣氛不可避免,但很多builder依然是抱著要做出一款好游戲、一款真正屬于玩家的游戲涌入這個(gè)行業(yè)的,而Web3想要實(shí)現(xiàn)真正的massadoption,游戲也是繞不過去、最能深入下沉市場(chǎng)的路徑。
但現(xiàn)實(shí)是骨感的。當(dāng)人們想要細(xì)數(shù)Web3一線的游戲的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)有質(zhì)量的游戲數(shù)量極少,大部分游戲乏善可陳,既沒有給玩家提供好的用戶體驗(yàn),也遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到massadoption的預(yù)期。大量Web2有著成功實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的游戲團(tuán)隊(duì)折戟Web3,究其原因,我目前理解下來主要有兩點(diǎn):
1.相較于傳統(tǒng)游戲,Web3游戲很難提供持續(xù)的游戲內(nèi)容更新
2.由于受眾不同,Web3游戲需要比傳統(tǒng)游戲考慮更多游戲性以外的游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)問題游戲內(nèi)容的更新困境
一款游戲要保持長(zhǎng)久的生命力,更新打補(bǔ)丁必不可少;否則,一來是bug無法修復(fù),二來玩家的新鮮感也難以持久。在傳統(tǒng)游戲開發(fā)中,如果數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)沒有發(fā)生改變但游戲邏輯發(fā)生改變,一個(gè)簡(jiǎn)單的程序邏輯補(bǔ)丁就可以完成相關(guān)升級(jí)。
但是,Blockchain的不可篡改性給這一份看似簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)平添了難度。以Solidity游戲開發(fā)為例,一份上了線的游戲合約往往決定了游戲的整體數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),由于游戲邏輯本身是數(shù)據(jù)狀態(tài)的遷移,游戲邏輯的修改往往需要配合合約的升級(jí)。
合約升級(jí)后,卻又無法延續(xù)性復(fù)用升級(jí)前合約的數(shù)據(jù),為了完成游戲邏輯的升級(jí),只有兩個(gè)選擇:
1遷移
2.在合約設(shè)計(jì)的初始就把數(shù)據(jù)層和邏輯層分離
第二種選擇會(huì)增加合約調(diào)用的gas消耗,所以高頻次的游戲內(nèi)容升級(jí)往往在Web3難以做到,這就傷害了一款有潛力游戲的持續(xù)獲客能力。
做了數(shù)據(jù)接口的邏輯升級(jí)
要解決這個(gè)問題,首先是要解決數(shù)據(jù)復(fù)用問題和數(shù)據(jù)升級(jí)問題。當(dāng)游戲的邏輯修改,我們?nèi)匀幌M瓉淼臄?shù)據(jù)可以原封不動(dòng)被保留。這里的最佳零成本解決方案,是獨(dú)立的AppAsArollup。因?yàn)樵贏pprollup中,原先數(shù)據(jù)的默克爾根可以直接復(fù)用,而對(duì)邏輯的修改只需要體現(xiàn)在代碼邏輯中。
zkWASMMiniRollupSDK的出現(xiàn)為Web3游戲面臨的雙重挑戰(zhàn)提供了一個(gè)極具潛力的解決方案。通過ApplicationAsARollup的架構(gòu),它不僅簡(jiǎn)化了游戲內(nèi)容的更新流程,還為游戲經(jīng)濟(jì)模型的優(yōu)化提供了新的可能性。
這種創(chuàng)新方法首先是利用WASM的兼容性,讓大量傳統(tǒng)開發(fā)者得以使用他們最熟悉的編程預(yù)言如Rust來編寫游戲代碼;其次是允許游戲開發(fā)者更容易地實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)復(fù)用和邏輯升級(jí),大大降低了gas費(fèi)用,甚至可能實(shí)現(xiàn)真正的“0gas暢玩”“先玩后氪"體驗(yàn)。同時(shí),它為游戲項(xiàng)目提供了更多捕獲價(jià)值的機(jī)會(huì),包括跨鏈資產(chǎn)轉(zhuǎn)移、借貸功能等,有助于建立更加可持續(xù)的游戲經(jīng)濟(jì)體系。
使用zkWASM一鍵發(fā)rollup,意味著我們可以在開發(fā)者側(cè)和用戶側(cè)的massadoption都邁出堅(jiān)實(shí)的一步。雖然這一技術(shù)還在早期階段,Web3游戲也在這個(gè)周期面臨著圈內(nèi)圈外的雙重不信任,在質(zhì)疑中艱難前行,但它為解決當(dāng)前Web3游戲面臨的核心問題指出了一條路。
隨著更多游戲開發(fā)者采用這種技術(shù),越來越多的游戲運(yùn)營(yíng)方和借貸協(xié)議愿意參與到前文所建言的這種經(jīng)濟(jì)模式中來,我們有理由相信,Web3游戲?qū)⒅鸩娇朔F(xiàn)有困境。我們并不奢望會(huì)擁有自己的黑神話悟空或使命召喚,但是做難而正確的事,朝著最終目的不懈努力而不是投機(jī)取巧,Web3游戲也終將迎來自己“直面天命”的時(shí)刻,并帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)一起度過大規(guī)模應(yīng)用的漫長(zhǎng)前夜。
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