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Web3游戲的困境與出路:從《黑神話:悟空》到未來的突破

  • 2024年9月05日 21:04

隨著《黑神話:悟空》的成功引發(fā)廣泛關(guān)注,Web3游戲行業(yè)再次面臨質(zhì)疑。在當(dāng)前市場環(huán)境中,Web3游戲的前景看似暗淡,行業(yè)內(nèi)外的聲音充滿了懷疑和焦慮。雖然在市場早期階段存在投機成分,但許多Web3游戲開發(fā)者依然致力于打造真正優(yōu)秀、玩家至上的游戲。對于Web3而言,游戲是實現(xiàn)大眾化 adoption 的重要路徑。

然而,現(xiàn)實卻頗為殘酷。當(dāng)前市場上優(yōu)質(zhì)的Web3游戲稀缺,大部分游戲要么用戶體驗差,要么未能實現(xiàn)廣泛的用戶接受。許多在Web2領(lǐng)域取得成功的游戲開發(fā)團隊在Web3中也遭遇了挫折。這背后的原因主要可以歸結(jié)為兩點:

持續(xù)內(nèi)容更新的困難

經(jīng)濟學(xué)和利益分配的復(fù)雜性

游戲內(nèi)容更新的挑戰(zhàn)

維持游戲的長期吸引力,內(nèi)容更新和補丁修復(fù)是必不可少的。在傳統(tǒng)游戲開發(fā)中,邏輯更新通常通過簡單的程序補丁實現(xiàn)。但在Web3游戲中,Blockchain的不可篡改性使得這一過程變得復(fù)雜。例如,在Solidity開發(fā)的游戲中,合約的修改不僅涉及邏輯的變更,還需要配合合約的升級。然而,合約升級后的數(shù)據(jù)無法延續(xù),游戲邏輯的改動通常需要遷移或在設(shè)計時就將數(shù)據(jù)層與邏輯層分離。這導(dǎo)致頻繁的內(nèi)容更新在Web3中變得困難,從而影響游戲的長期吸引力。

解決方案之一是采用App As A Rollup架構(gòu),這可以使得數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的遷移更加高效。通過在zkVM中運行數(shù)據(jù)遷移,能有效減少遷移時間,從而提升游戲內(nèi)容迭代的靈活性。

游戲經(jīng)濟學(xué)和利益分配的困境

Web3游戲的經(jīng)濟模式復(fù)雜多變。如果一個高質(zhì)量的游戲不能帶來切實的經(jīng)濟收益,其對開發(fā)者的吸引力將大打折扣。當(dāng)前游戲項目與公鏈之間的關(guān)系主要體現(xiàn)在流量和收益上。游戲項目依賴公鏈提供的流量,而公鏈則通過吸引優(yōu)質(zhì)游戲項目來獲取用戶增量。

收益分配問題更為復(fù)雜。用戶行為產(chǎn)生的收益,包括鏈上的gas費用和游戲內(nèi)容消費收費,往往與游戲的經(jīng)濟模型緊密相關(guān)。游戲物品交易被認為是Web3游戲中最具吸引力的一部分,但交易所帶來的溢價往往被其他鏈上產(chǎn)品分走。Token的價值波動也加大了游戲經(jīng)濟學(xué)設(shè)計的難度。

App As A Rollup架構(gòu)提供了一種可能的解決方案。它可以顯著降低gas費用,使游戲項目在早期避免gas干擾,從而提供真正的“免費體驗”。此外,該架構(gòu)還支持跨鏈資產(chǎn)轉(zhuǎn)移和借貸功能,有助于優(yōu)化游戲經(jīng)濟模型和價值捕獲。

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