一直以來,很多傳統(tǒng)機構(gòu)巨頭嘗試入局加密、Web3都是先謹慎地購買一些Bitcoin現(xiàn)貨ETF,然后對外宣稱自己布局了加密、web3世界,而索尼并沒有按這個慣例直接選擇Bitcoin,而是走了一條與眾不同的路,自己成立子公司悄悄布局起了Web3基礎(chǔ)設(shè)施和交易平臺。
如果說配置ETF或者直接持有BTC很好理解,畢竟投機成分更多一些,但索尼則是選擇直接下場參與Web3建設(shè),算是開了一個先例,或許電子巨頭索尼早已對Web3未來認真做好了規(guī)劃,已經(jīng)想清楚了自己要什么…….索尼區(qū)快鏈Soneium
近日,索尼集團旗下SonyBlockSolutionsLabs開發(fā)的EthereumLayer2 SoneiumBlockchain宣布上線測試網(wǎng)Minato并推出開發(fā)者孵化計劃SoneiumSpark。與BaseBlockchain一樣,Soneium使用OptimismBlockchain生態(tài)系統(tǒng)的OPStack構(gòu)建,索尼將它定位為一個通用的Blockchain平臺,旨在喚起情感共鳴,賦予創(chuàng)造力,滿足多樣化的需求并推動主流采用。
去年8月,索尼全資子公司QuettaWebLtd.接手了該平臺,并決定將其重新品牌化為S.BLOX。這一轉(zhuǎn)變不僅僅是更換名稱,還包括對用戶界面的全面改造,并推出更易用的移動應(yīng)用程序。
索尼希望通過S.BLOX,將其在Web3領(lǐng)域的經(jīng)驗與技術(shù)應(yīng)用到Crypto交易中。S.BLOX的推出將與索尼其他業(yè)務(wù)緊密結(jié)合,預(yù)示著公司在數(shù)字資產(chǎn)領(lǐng)域的野心。
值得一提的是,索尼在過去一年還積極擴展其在Blockchain和Crypto領(lǐng)域的布局。不久前,索尼還申請了一項關(guān)于“超級Token”(super-fungibletokens)的專利。這種Token將允許玩家在不同的游戲中使用和交換游戲資產(chǎn),可能會對游戲界產(chǎn)生深遠影響。
在游戲社區(qū),向玩家贈送游戲內(nèi)物品已經(jīng)成為一種流行趨勢,像《堡壘之夜》、《我的世界》等游戲提供這類功能。索尼正在著手開發(fā)的這種“超級Token”,以類似的方式用于交換。這個被稱為“超級Token”的專利旨在容納多種不可替代Token,這些Token與各種類型的游戲資產(chǎn)相關(guān)聯(lián)。
索尼的這一專利展示了其在游戲資產(chǎn)和Crypto交互方面的創(chuàng)新思路,通過來自Web3技術(shù)的賦能,為索尼自身游戲業(yè)務(wù)帶來新的增長空間的同時,也為旗下游戲平臺用戶和創(chuàng)作者們帶來了更多的選項。小結(jié)
電子科技行業(yè)日新月異,索尼作為一一個毅力數(shù)十年不倒的知名品牌企業(yè),其超強生命力來自其對產(chǎn)品需求的精準定位和不斷的創(chuàng)新,不斷調(diào)整自身業(yè)務(wù),從而避免了像諾基亞、柯達一樣一蹶不振,而這一次,它似乎又看到了Web3的潛力……
一個Layer2、一個交易平臺,都是Web3不可或缺的基礎(chǔ)設(shè)施同時也是蛋糕最大的兩個賽道,索尼的Web3戰(zhàn)略正在一步一步推進中,索尼的精準卡位,毋庸置疑這一手布局必然是對Web3和加密領(lǐng)域的深入研究和了解的結(jié)果。
傳統(tǒng)電子巨頭索尼過去打造出很多風靡世界的產(chǎn)品,或許未來能基于自己對游戲影音等娛樂產(chǎn)業(yè)的獨到理解,給Web3帶來豐富的實際應(yīng)用的同時,也將通過自身品牌號召力等強大的資源與廣泛的合作,打造一個具有競爭力的基礎(chǔ)設(shè)施生態(tài)平臺。
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