整理:金色財經(jīng);資料來源:金色財經(jīng)、幣安、HamsterWhitepaper、Cryptonews
2024年9月12日,幣安發(fā)布公告稱,幣安Launchpool上線第58期項目-HamsterKombat(HMSTR),一款基于TG小程序平臺構建的Crypto交易所CEO模擬器P2E游戲。用戶可以在2024年09月19日08:00(東八區(qū)時間)后在Launchpool網(wǎng)站將BNB、FDUSD投入到HMSTR獎勵池中獲得HMSTR獎勵,HMSTR活動時長共計7天。網(wǎng)站預計將于此公告的大約二十四小時內(nèi),活動開放前更新。一、Launchpool詳情
Tokens名稱:HamsterKombat(HMSTR)
Tokens現(xiàn)總供應量:100,000,000,000HMSTR
Launchpool總量:3,000,000,000HMSTR(Tokens總供應量的3%)
Mining時間:東八區(qū)時間2024年08月23日08:00至2024年08月26日07:59
智能合約/網(wǎng)絡詳情:Ton網(wǎng)絡(待更新)二、HamsterKombat(HMSTR)簡介
HamsterKombat是一款基于TG小程序平臺構建的Crypto交易所CEO模擬器游戲。
HMSTR是HamsterKombat的原生實用Tokens,用于以下功能:
游戲內(nèi)貨幣:購買游戲內(nèi)物品(例如角色皮膚)、升級和服務(例如高級支持幫助、社區(qū)工具和游戲開發(fā)者的SDK)。
獨家訪問:可訪問限時活動、小隊活動、PvP戰(zhàn)斗和現(xiàn)場活動。
截至2024年9月12日,HMSTR的總供應量為100,000,000,000,上市時的流通供應量將為64,375,000,000(總Tokens供應量的~64.38%)。
在HamsterKombat中,玩家控制倉鼠管理一個從初創(chuàng)公司發(fā)展到一流公司的Crypto交易所,并通過游戲情節(jié)帶來加密社區(qū)的現(xiàn)實感。
HamsterKombat的核心玩法圍繞玩家(作為倉鼠)扮演交易所的CEO展開。與其前身Notcoin類似,玩家只需點擊即可進行游戲決策,這些決策可以賺取Tokens。這些Tokens可以用來獲得運營許可、建立合作關系和產(chǎn)品升級,有助于增加交易所的價值。
最終,交易所越發(fā)展壯大,作為CEO的表現(xiàn)越優(yōu)秀,您賺取HMSTRTokens的機會就越大。此外,HamsterKombat機器人還包括質押和農(nóng)場的元素,允許玩家通過在游戲生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)質押Tokens來賺取passiv進來。
這款游戲似乎是憑空而來的。今年3月,它在TON(又名TheOpenNetwork)上線,這是一個基于TG構建的Web3生態(tài)系統(tǒng)。HamsterKombat的創(chuàng)始人是匿名的,聲稱擁有超過2億用戶;在Twitter/X上有1100萬粉絲,YouTube帳戶有3100萬訂閱者。三、HamsterKombat(HMSTR)Tokens經(jīng)濟學(1)Tokens分配
(2)Tokens發(fā)行時間表
四、路線圖和更新4.1關鍵指標(截至2024年9月12日):
總用戶群:300,000,000名玩家
MAU:82,000,000名玩家
DAU:32,000,000名玩家
與游戲關聯(lián)的Ton錢包:+55,000,000
4.2當前路線圖:
Q32024:
推出第二季《倉鼠》游戲。
擴展游戲庫。
致力于將外部支付系統(tǒng)集成到游戲中。
Q42024:
發(fā)布PWA以集成支付服務。
發(fā)布Hamster內(nèi)部外部開發(fā)人員的首款游戲。
在Hamster第二季的元游戲中添加NFT機制。
將我們自己的廣告網(wǎng)絡集成到商店產(chǎn)品中。
推出與第二季機制深度集成的部族。
推出兩款主要游戲,并將Tokens完全集成到游戲經(jīng)濟中。
在游戲中引入RMT(真實貨幣交易)。
Q12025:
Hamster2.0中首次舉辦競爭性戰(zhàn)隊錦標賽。
擴大合作伙伴游戲數(shù)量,開發(fā)項目更加復雜且成本更高。
推出游戲物品內(nèi)部NFT市場。
Q22025:
第二階段。
用于創(chuàng)建UGC(用戶生成內(nèi)容)的工具。
Q32025:
超越PWA。與桌面游戲集成。五、值得關注的關鍵指標
以下是HamsterKombat團隊引以為豪的一些關鍵產(chǎn)品指標:
●99%玩家由朋友邀請。Hamster 通過病毒式內(nèi)部內(nèi)容構建病毒式產(chǎn)品;
●博主每天在YouTube上發(fā)布數(shù)千個關于Hamster 的功能、游戲卡、每日組合和密碼的視頻;
●Hamster 的玩家來自190多個國家;
●如果玩家參與了7天,那么他有91%的可能性會持續(xù)參與30天;
●平均玩家每天有大約5次會話;
●每日活動(例如每日組合、每日密碼或迷你游戲)每天吸引超過4000萬玩家。
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