例如,Decentraland這樣的Decentralization平臺(tái)允許用戶以NFT的形式買賣虛擬土地。這里的土地不僅是數(shù)字空間中的一塊地塊,更是用戶創(chuàng)建、共享內(nèi)容和社區(qū)的基礎(chǔ)。
舉例來說,Decentraland是一個(gè)基于Ethereumblockchain的Decentralization平臺(tái),它的核心資產(chǎn)就是土地,其中的地塊可以作為NFT買賣。土地的擁有者就是地主,可以自己創(chuàng)建土地上的環(huán)境和內(nèi)容,甚至打造成一個(gè)主題社區(qū),開放其他人進(jìn)來。
在科技界,Meta(原名臉書)是推動(dòng)元宇宙發(fā)展的先驅(qū)之一。2021年,公司將名稱由「Facebook」改為「Meta」,象征其對(duì)進(jìn)軍元宇宙的全面承諾。
Meta致力于創(chuàng)造一個(gè)多元、互動(dòng)的3D空間,這個(gè)空間超越了傳統(tǒng)的社交媒體互動(dòng),提供了更加真實(shí)和沉浸式的體驗(yàn)。
在目前的Facebook平臺(tái)上,我們與家人朋友的互動(dòng)多數(shù)是通過貼文、留言、Messenger對(duì)話、直播等方式。這些互動(dòng)方式主要是通過文字或影片,缺乏實(shí)際存在感和身體互動(dòng),因此相對(duì)較為「間接」或「表面」。
例如,當(dāng)你在Facebook上給朋友的照片點(diǎn)贊或發(fā)送信息時(shí),你只能通過屏幕與對(duì)方溝通,缺乏面對(duì)面交流的直接性和深度。這種互動(dòng)更像是傳遞信息的方式,而不是真實(shí)的、全方位的社交體驗(yàn)。
例如,通過Meta的虛擬平臺(tái),用戶可以以3D虛擬化身的形式參與各種活動(dòng),從社交聚會(huì)到工作會(huì)議,甚至于虛擬旅行和遠(yuǎn)程家庭聯(lián)系。
在這個(gè)空間中,你們可以打牌、聊天、喝咖啡,就好像這些朋友真的在你旁邊一樣。過程當(dāng)中,你還可以通過手機(jī)跟你的家人視頻,虛擬與現(xiàn)實(shí)完全融合在一起。
此外,新冠肺炎疫情帶來的遠(yuǎn)距工作問題,未來也可以在元宇宙中獲得很好的解決。
目前的遠(yuǎn)距工作,同事們藉由 email 、通訊軟體或是會(huì)議軟體溝通,雖然省下了通勤時(shí)間,但缺乏社交互動(dòng)以及老闆無法掌握員工的工作狀態(tài)是最為人所詬病的,所以許多老闆在疫情后紛紛要求員工要回辦公室上班。
在元宇宙中,你可以將虛擬辦公室建立在任何地方,包含山上、海邊等,設(shè)定好辦公地點(diǎn)后,就可以邀請(qǐng)你的同事上來。
當(dāng)大家都進(jìn)入這個(gè)工作空間,你們就可以開會(huì)、聊天甚至各自辦公,就好像你們?cè)谡鎸?shí)的辦公室中一樣。如此一來,企業(yè)主們不但可以節(jié)省昂貴的辦公室租金,也可節(jié)省員工通勤的時(shí)間,增加工作效率。
臉書在 2021 年 8 月發(fā)表的服務(wù)“Workrooms”就是使用 VR 技術(shù)來進(jìn)行遠(yuǎn)距工作的服務(wù)。
簡(jiǎn)言之,臉書的元宇宙會(huì)讓未來的社交更有真實(shí)感,雖然目前的發(fā)展仍在非常初期的階段,但這個(gè)愿景給我們相當(dāng)大的想像空間。
微軟 (Microsoft)
另一科技巨頭,微軟也積極參與到元宇宙的競(jìng)賽中。
與 Meta 不同,微軟將重點(diǎn)放在強(qiáng)化遠(yuǎn)程工作和虛擬會(huì)議的體驗(yàn)上。讓遠(yuǎn)距工作、虛擬會(huì)議能有更有趣且個(gè)性化的體驗(yàn)。
微軟在元宇宙中的主要戰(zhàn)略集中在公司的協(xié)作平臺(tái) Teams 中,特別是 Mesh for Microsoft Teams ,主要是微軟認(rèn)為現(xiàn)在的年輕人都是出生在網(wǎng)路時(shí)代,所以在工作上他們會(huì)需要更多的彈性與空間。
在 Mesh for Microsoft teams 這個(gè)空間上,不但可以加入虛擬會(huì)議、發(fā)送聊天、共享文件和檔案,也可以舉辦大型研討會(huì)。
Mesh for Microsoft Teams 最大的特色是能夠創(chuàng)造個(gè)性化的虛擬化身,也就是說,你的數(shù)位頭像可以做到跟你本人很像,而且還可以模仿你的表情跟動(dòng)作。
Mesh for Microsoft Teams能讓使用者像是在真實(shí)辦公環(huán)境中一樣打招呼對(duì)話;
宏達(dá)電 (HTC)
宏達(dá)電 (HTC) 從智慧型手機(jī)制造商轉(zhuǎn)型為元宇宙的參與者,特別著重于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的發(fā)展。
它們不僅使得虛擬世界更加逼真和互動(dòng),還為創(chuàng)作者提供了安全和創(chuàng)新的平臺(tái)。HTC 的元宇宙策略集中于打造一個(gè)多元化的虛擬平臺(tái)“VIVERSE”,旨在促進(jìn)不同廠商和服務(wù)之間的互通,共同構(gòu)建一個(gè)開放且多元的元宇宙網(wǎng)路。
HTC 在 2002 年研發(fā)出全球第一款使用微軟作業(yè)系統(tǒng)的智慧型手機(jī),比蘋果的第一支 iPhone 早了五年,在智慧型手機(jī)中佔(zhàn)有一席之地,但它在近年來轉(zhuǎn)型進(jìn)軍元宇宙,于 2016 年就推出第一副 VR 眼鏡 HTC VIVE 。
根據(jù) HTC 創(chuàng)辦人王雪紅的說法,元宇宙能夠持續(xù)發(fā)展,以下五項(xiàng)技術(shù)是關(guān)鍵: VR 、 AR 、 AI (人工智慧)、 blockchain (blockchain)、 5G 。
VR 及 AR :能夠?qū)⒑棋奶摂M空間呈現(xiàn)在人們面前,且隨著半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)及云端運(yùn)算技術(shù)的發(fā)展,能夠讓穿戴裝置變的更舒適輕便。
AI:在元宇宙中有許多的應(yīng)用,例如 AI 的跟蹤系統(tǒng)能夠讓我們?cè)谔摂M世界的化身更加自然且真實(shí),因?yàn)樗梢宰粉櫮7挛覀兊膭?dòng)作及表情。
blockchain:則為元宇宙中的創(chuàng)作者提供了相當(dāng)有保障的平臺(tái),因?yàn)樗械膭?chuàng)作都擁有著作權(quán),且不能輕易被篡改。
5G:高頻寬及高網(wǎng)速則讓元宇宙整體的體驗(yàn)更佳,無縫接軌。
前宏達(dá)電執(zhí)行長(zhǎng)周永明也曾公開表示:“元宇宙就是未來的 internet (網(wǎng)路),我百分之一千確定,元宇宙會(huì)對(duì)人類的生活和工作產(chǎn)生非常重大的影響,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過智慧型手機(jī)!
宏達(dá)電 (HTC) 的元宇宙策略
HTC 的策略主要聚焦在元宇宙的硬體、軟體、平臺(tái)及服務(wù)上。
除了致力于研發(fā) VR 裝置外,它在 2022 年的世界移動(dòng)通信大會(huì)也發(fā)表了名為“VIVERSE”這個(gè)元宇宙平臺(tái),採取開放式的架構(gòu),各相關(guān)廠商都可以把他們開發(fā)的應(yīng)用軟體放上平臺(tái),目標(biāo)是與全球的電信業(yè)者結(jié)合,打造彼此互通的元宇宙世界。
NVIDIA (輝達(dá))
NVIDIA 作為圖形處理技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者,也在元宇宙領(lǐng)域取得了重要進(jìn)展。通過其 Omniverse 平臺(tái), NVIDIA 正在搭建一個(gè)連接 3D 世界的虛擬宇宙,為產(chǎn)業(yè)模擬和創(chuàng)意合作提供了新的可能性。
NVIDIA 對(duì)于元宇宙的想法,主要是透過 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)把 3D 世界串連成一個(gè)共享的虛擬宇宙。 Omniverse 在 2020 年 12 月推出公測(cè)版,在 2021 年 4 月推出企業(yè)版 Omniverse Enterprise 。
產(chǎn)業(yè)可以在 Omniverse 平臺(tái)上模擬實(shí)體環(huán)境裡的工廠或建筑物,然后進(jìn)行合力設(shè)計(jì)或制造。舉例來說, Foster + Partners 設(shè)計(jì)與建筑事務(wù)所讓來自全球 14 個(gè)國家的設(shè)計(jì)師,在 Omniverse 這個(gè)共享虛擬空間中,一起進(jìn)行建案的設(shè)計(jì)。
此外,它還能讓人類跟機(jī)器人進(jìn)行協(xié)同合作。在 Omniverse 中訓(xùn)練好這些機(jī)器人的大腦后,機(jī)器人專家可以把這些大腦裝入 NVIDIA 晶片,并且連接至真的機(jī)器人。
例如,汽車制造商 BMW 就利用 Omniverse 創(chuàng)建了一個(gè)數(shù)位雙胞胎工廠,提高生產(chǎn)效率并降低成本。 NVIDIA 的這一策略不僅顯示了元宇宙技術(shù)在工業(yè)制造中的應(yīng)用,也突顯了其在創(chuàng)新合作和新穎合作和設(shè)計(jì)領(lǐng)域的潛力。
NVIDIA 的 Omniverse 平臺(tái)使設(shè)計(jì)師和工程師能夠在一個(gè)共享、互動(dòng)的虛擬環(huán)境中協(xié)作,從而推動(dòng)創(chuàng)新和加速產(chǎn)品開發(fā)。
這種技術(shù)的應(yīng)用不僅限于工業(yè)制造,還延伸到建筑、城市規(guī)劃和娛樂等多個(gè)領(lǐng)域,顯示了元宇宙技術(shù)如何跨行業(yè)推動(dòng)創(chuàng)新和協(xié)作。
BMW 可以在虛擬工廠訓(xùn)練、測(cè)試機(jī)器人,成功以后再讓機(jī)器人在真實(shí)世界的實(shí)體工廠工作,可以大幅提升實(shí)體工廠的效率。
元宇宙可以應(yīng)用在哪裡?
元宇宙的應(yīng)用正快速擴(kuò)展至各行各業(yè)。從游戲、教育、醫(yī)療和消費(fèi)品,元宇宙提供了一種創(chuàng)新的互動(dòng)方式和新的體驗(yàn)平臺(tái)。
游戲
元宇宙在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用十分廣泛,提供了一個(gè)沉浸式的虛擬世界,讓玩家以虛擬化身參與。例如, Roblox 這樣的平臺(tái)允許使用者創(chuàng)建和體驗(yàn)各種游戲,使游戲不僅是娛樂,也成為社交和創(chuàng)意的空間。
Roblox 是以元宇宙為概念的游戲公司,在平臺(tái)上使用者不但可以使用 Roblox Studio 引擎自行創(chuàng)造游戲,也可以玩其他人創(chuàng)造的游戲。此外,在平臺(tái)上也可以使用虛擬貨幣 Robux 進(jìn)行交易或是跟朋友聊天。
Roblox 于 2021 年 3 月成功在美國上市,根據(jù) Influencer MarketingHub 于 2022 年 3 月發(fā)表的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù), Roblox 上有超過 800 萬個(gè)游戲開發(fā)者,提供的游戲超過 1,800 萬個(gè),每日活躍使用者超過 3,260 萬人。
教育
教育是另一個(gè)被認(rèn)為未來可以廣泛運(yùn)用元宇宙概念的領(lǐng)域。上述提到的游戲公司Roblox 也跨足教育領(lǐng)域,打造 3D 多人互動(dòng)式的教育空間,目標(biāo)是在 2030 年有超過一億名學(xué)生使用這個(gè)平臺(tái)。
元宇宙在教育領(lǐng)域的潛力巨大,可以使學(xué)習(xí)變得更互動(dòng)和體驗(yàn)豐富。學(xué)生可以通過虛擬實(shí)境體驗(yàn)歷史場(chǎng)景或共同合作科學(xué)實(shí)驗(yàn),從而提高學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和參與度。
例如,以前歷史讀到古埃及文化時(shí),只能透過歷史課本看金字塔圖片,但是透過 VR 的技術(shù),未來學(xué)生可以直接身歷其境般進(jìn)入金字塔、甚至看到木乃伊,探索古埃及的世界。
此外,未來學(xué)生還可以透過元宇宙平臺(tái)共同制作火箭,探索太空站,這些都是書本無法提供的體驗(yàn)。
根據(jù)教育機(jī)構(gòu) Brookings Insitution 在 2022 年發(fā)表的一份“當(dāng)教育遇上元宇宙的”的報(bào)告,元宇宙下的教育模式將會(huì)變得更生動(dòng)多元,學(xué)生們不但有更多體驗(yàn)的機(jī)會(huì),也會(huì)從被動(dòng)的角色改成主動(dòng)、探索的角色。
虛擬活動(dòng)
另一個(gè)元宇宙的新趨勢(shì)就是大型的虛擬活動(dòng),F(xiàn)在,我們參加演場(chǎng)會(huì)、球類比賽、大型展覽等實(shí)體活動(dòng),都是要事先買票,然后在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)排隊(duì)進(jìn)場(chǎng)。
但在元宇宙上,可以舉辦虛擬音樂會(huì)、舞會(huì)等各種大型活動(dòng),你不用出門就可以跟其他人一起狂歡、一起跳舞,享受身歷其境的感覺。
Meta (前臉書)在 2021 年底就在元宇宙舉辦了三場(chǎng)跨年演唱會(huì),可惜這場(chǎng)活動(dòng)沒多少人關(guān)注,最后以失敗告終。
在臺(tái)灣,大型的活動(dòng)也開始運(yùn)用元宇宙概念了,像是 2022 年的臺(tái)北國際電腦展 (COMPUTEX) 就以虛實(shí)混合活動(dòng)呈現(xiàn),主辦方攜手專業(yè)活動(dòng)平臺(tái) EventX 一起,將線下活動(dòng)與線上活動(dòng)融合,讓更多來自世界各地的人都能參與。
醫(yī)療
從遠(yuǎn)程診療到數(shù)位孿生技術(shù),元宇宙在醫(yī)療領(lǐng)域帶來了革新性變化,提高了醫(yī)療服務(wù)的可及性和效率。
遠(yuǎn)距醫(yī)療:以前我們總習(xí)慣生病了就要去診所或醫(yī)院看醫(yī)生,然而新冠肺炎發(fā)生后,更多的人開始接觸到遠(yuǎn)距醫(yī)療,對(duì)于一些簡(jiǎn)單的疾病,可以透過電話或是視訊就完成看診。
在元宇宙中, VR 的技術(shù)能夠讓遠(yuǎn)距醫(yī)療做到更深入,不需要親自到醫(yī)院就能接受治療。
舉例來說,如果你人在臺(tái)灣,但是對(duì)病情最佳的專家在美國,那麼只要穿戴上 VR 裝置,就可以進(jìn)入醫(yī)生的診間。你可以在當(dāng)?shù)氐尼t(yī)療設(shè)施進(jìn)行掃描及檢查,數(shù)據(jù)會(huì)即時(shí)傳輸?shù)矫绹,在美國的醫(yī)生就可以幫你遠(yuǎn)距看診。
blockchain技術(shù):如前文所提到,blockchain可以儲(chǔ)存龐大的交易資料,并具有難以篡改的特性,這個(gè)特性用在管理病歷及個(gè)人健康資料這樣的高隱私數(shù)據(jù)就相當(dāng)安全。
數(shù)位孿生:數(shù)位孿生意思是對(duì)任何物體、過程或系統(tǒng)創(chuàng)造一個(gè)“虛擬雙胞胎”,應(yīng)用在元宇宙醫(yī)療上,就是可以針對(duì)病人複制一個(gè)跟他一樣的虛擬病人,目的是測(cè)試病人從手術(shù)恢復(fù)到對(duì)特定藥物的反應(yīng)等,對(duì)患者來說是更安全的做法。
運(yùn)動(dòng)
元宇宙技術(shù)使得家庭健身更加多元和有趣,讓使用者在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)各種運(yùn)動(dòng)。舉例來說,你在家騎著腳踏車健身,戴上 VR 眼鏡,你立刻可以感受到自己正在參加鐵人三項(xiàng),馳騁在一望無際的公路上。
Meta 的“虛擬健身房”也已經(jīng)開張,使用者在家裡不用買跑步機(jī)或是飛輪車,只要透過 VR 頭盔,就可以健身、做各種有氧運(yùn)動(dòng)。
創(chuàng)辦人祖克柏還分享了他與奧運(yùn)女子花劍金牌得主 Lee Kiefer “隔空比劍”的影片,見證元宇宙在運(yùn)動(dòng)上可以運(yùn)用之處相當(dāng)多元。
工廠數(shù)位分身
數(shù)位孿生技術(shù)在制造業(yè)中的應(yīng)用,如 BMW 通過虛擬工廠來測(cè)試和最佳化制造流程。
數(shù)位工廠的用途在于減少實(shí)體工廠的試錯(cuò)成本并且提升生產(chǎn)效率,因?yàn)樵谔摂M工廠中可以模擬制程并且訓(xùn)練機(jī)器人等等,一直不斷試錯(cuò)到可行后再套用到實(shí)體工廠中。
消費(fèi)品及奢侈品
商機(jī)是緊跟著顧客行為,所以成功的品牌需要持續(xù)了解顧客去了哪裡以及他們的需求是什麼,目前也已經(jīng)有許多品牌已經(jīng)進(jìn)入虛擬世界的賽道。
根據(jù)摩根士丹利 (Morgan Stanley) 的研究,奢侈品在元宇宙的商機(jī)到 2030 年前會(huì)高達(dá) 500 億美元。
品牌如 Gucci 已經(jīng)開始探索元宇宙中的商機(jī),通過虛擬商品來擴(kuò)展其市場(chǎng)影響力。
舉例來說,精品一線品牌 Gucci 在游戲平臺(tái) Roblox 中推出數(shù)位版的包包 Dionysus ,售價(jià)高達(dá) 35 萬 Robux 幣,換算美金相當(dāng)約 4,115 美元,甚至比真實(shí)世界中的包包還貴。
Gucci 在虛擬世界中推出的包款 Dionysus ;
圖片來源: HYPEBEAST
元宇宙有什麼爭(zhēng)議?
元宇宙的崛起同時(shí)帶來了一系列爭(zhēng)議和挑戰(zhàn),尤其在安全性、隱私保護(hù)和健康影響方面。
安全性
在虛擬世界中,與現(xiàn)實(shí)世界相似的犯罪行為,如詐騙和性騷擾,成為嚴(yán)重問題。例如,有報(bào)導(dǎo)指出個(gè)別女性在加入虛擬世界后遭受性騷擾,顯示元宇宙中犯罪行為的管制和法律保護(hù)仍待加強(qiáng)。
有位倫敦的女性 Nina Jane Pately 在她發(fā)表的文章中寫道,在她加入虛擬世界的 60 秒內(nèi),她受到了口頭和性騷擾,有 3~4 個(gè)男性化身的人,實(shí)際上輪姦了她的化身和拍照,簡(jiǎn)直是一場(chǎng)惡夢(mèng)。
2003 年的游戲《第二人生》(Second Life)也曾出現(xiàn)過使用者使用游戲幣進(jìn)行龐氏騙局這樣的新聞。
在虛擬的世界中,誰來管制犯罪行為和維持秩序仍然是個(gè)待解決的問題。
隱私問題
隨著技術(shù)的進(jìn)步,使用者的行為和偏好可以被輕易追蹤,導(dǎo)致對(duì)元宇宙平臺(tái)如 Meta 的隱私保護(hù)產(chǎn)生擔(dān)憂。個(gè)人隱私在虛擬世界中可能面臨更大風(fēng)險(xiǎn),特別是在缺乏相應(yīng)隱私法律保護(hù)的情況下。
就像 Facebook 的隱私權(quán)爭(zhēng)議一樣,許多人對(duì)于 Meta 的隱私保護(hù)持著不信任的態(tài)度。虛擬世界中如果沒有能跟上技術(shù)變革的隱私法保護(hù),那麼人類被追蹤的可能性將會(huì)愈來愈大。
就像現(xiàn)在臉書能夠透過使用者的行為追蹤他們的喜好跟興趣,未來 Meta 甚至可以追蹤使用者的眼球跟面部表情,個(gè)人的隱私權(quán)在虛擬世界中幾乎是蕩然無存。
因此,隱私權(quán)的保護(hù)是各元宇宙平臺(tái)極需重視的問題。
健康問題
虛擬世界對(duì)人類帶來的身心問題是另一個(gè)備受關(guān)注的議題。
長(zhǎng)時(shí)間使用 VR 裝置可能對(duì)身心健康產(chǎn)生不良影響,如暈眩、頸部不適等。此外,研究指出,虛擬世界的沉浸式體驗(yàn)可能與某些精神健康問題有關(guān),尤其是對(duì)年輕使用者的影響值得關(guān)注。
在心靈方面,已有研究證明虛擬世界跟精神疾病之間存在關(guān)係,尤其是那些涉及幻想和幻覺方面的精神疾病。
在一項(xiàng)研究中,測(cè)量了 100 名 20 歲至 30 歲的使用者的互聯(lián)網(wǎng)使用問題 (PIU) :抑鬱、焦慮和精神分裂癥特徵,其中約有 30% 的人表現(xiàn)岀有 PIU 的問題。
此外,青少年網(wǎng)路成癮也是令許多父母及老師頭痛的問題。
元宇宙面臨哪些挑戰(zhàn)?
儘管元宇宙獲得眾多科技巨頭的關(guān)注與投資,但在其發(fā)展過程中仍存在一些顯著挑戰(zhàn)。
紐約市未來今日研究所所長(zhǎng)梅蘭妮·蘇賓預(yù)測(cè):“到 2030 年,很大一部分人將以某種方式進(jìn)入虛擬世界!
即使許多專家及科技巨頭們看好元宇宙的發(fā)展,但是它目前仍在發(fā)展的初期階段,還有許多的挑戰(zhàn),包含硬體、技術(shù)、法規(guī)、使用者接受度等。
硬體
目前進(jìn)入元宇宙需要穿戴高價(jià)的設(shè)備,如 VR 眼鏡。這類裝置的價(jià)格通常在幾百到幾千美金之間。價(jià)格無法平價(jià)的情況下,就難以推廣至大眾之間。
例如 Oculus Quest 2 的價(jià)格大約在 $296.99 美元起,而更專業(yè)的 HTC VIVE XR Elite 的價(jià)格更是高達(dá)約 1,160 美元起。
技術(shù)
在技術(shù)方面,各種元宇宙平臺(tái)之間缺乏互通性和統(tǒng)一性是目前最大的挑戰(zhàn)之一。
元宇宙平臺(tái)間的互通性不足是一大挑戰(zhàn)。像互聯(lián)網(wǎng)一樣,元宇宙需要通用的標(biāo)準(zhǔn)和語言,以確保不同平臺(tái)間的互操作性和連續(xù)性。
想像元宇宙是一個(gè)由不同品牌所建造的購物中心,而這些購物中心代表不同的元宇宙平臺(tái),F(xiàn)階段,這些品牌的店鋪彼此之間沒有聯(lián)繫,代表著你在一家店裡買的商品,比如虛擬衣物或車子,不能帶到另一家購物中心的同間品牌店鋪。
這就像你在一家超市買的禮品卡只能在該超市使用,不能在其他該超市的連鎖店使用一樣。為了實(shí)現(xiàn)更流暢的使用者體驗(yàn),元宇宙需要建立類似“通用禮品卡”的標(biāo)準(zhǔn),讓使用者能夠在不同的平臺(tái)間自由地轉(zhuǎn)移,和使用他們的資源和購買的物品。
法規(guī)
隨著元宇宙的出現(xiàn),現(xiàn)有法律需要更新以應(yīng)對(duì)新的挑戰(zhàn),特別是在隱私、安全和智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)方面。
使用者接受度
元宇宙是否能獲得廣泛接受仍是未知數(shù)。使用者可能會(huì)對(duì)新技術(shù)保持懷疑,或偏好真實(shí)世界的體驗(yàn)。
像是祖克柏在元宇宙上舉辦的線上跨年演場(chǎng)會(huì)以失敗告終,到底是這個(gè)概念太先進(jìn),還是人們終究還是喜歡實(shí)體的感覺,這個(gè)需要時(shí)間來證明。
疫情期間,許多人被關(guān)在家裡很長(zhǎng)一段時(shí)間不能出門,許多人開始懷念能到辦公室上班或是到郊外踏青的美好,但也有人習(xí)慣遠(yuǎn)距工作后就不想回去實(shí)體辦公室上班。
科技會(huì)慢慢改變?nèi)祟惖男袨椋侨祟愐灿幸恍┬枨笫强萍紵o法滿足的,使用者接受度會(huì)是元宇宙發(fā)展是否能成功的重要關(guān)鍵。
元宇宙的未來愿景
元宇宙目前仍在發(fā)展的初期階段,要成熟預(yù)計(jì)還需要 10~15 年的時(shí)間,其中的不確定性仍然很高。
然而,已有許多科技巨頭看好元宇宙發(fā)展,大量投入在元宇宙的相關(guān)設(shè)備及平臺(tái),像是臉書、微軟、輝達(dá)、宏達(dá)電等。而元宇宙的概念也逐漸被應(yīng)用在各領(lǐng)域上,包含游戲、教育、醫(yī)療、制造、活動(dòng)等,未來商機(jī)無限。
未來元宇宙仍須克服的挑戰(zhàn)包含硬體、技術(shù)、法規(guī)等,但最后考驗(yàn)是否能成功的還是回到使用者的接受度。
對(duì)于元宇宙,我們可以保持審慎樂觀的態(tài)度,持續(xù)關(guān)注它的發(fā)展,并且親身去嘗試,掌握其中的商機(jī),畢竟它有可能真的顛覆人類未來的生活方式。